terça-feira, 7 de agosto de 2012

Matar ou não matar? Eis a questão

Por Natalia Avernus

Muitas coisas ruins podem acontecer numa partida de RPG e talvez a morte de um personagem de jogador (PC)* seja uma das piores, pelo menos para o jogador afetado. Sendo o jogo de RPG uma diversão, como lidar com a insatisfação do jogador que perde o personagem? O mestre deve pegar leve e relevar os perigos em nome da diversão dos jogadores ou colocar a morte como possibilidade real? Vamos avaliar agora se a morte se adequa ou não ao jogo que está sendo proposto.