Muitas coisas ruins podem acontecer numa partida de RPG e
talvez a morte de um personagem de jogador (PC)* seja uma das piores, pelo
menos para o jogador afetado. Sendo o jogo de RPG uma diversão, como lidar com
a insatisfação do jogador que perde o personagem? O mestre deve pegar leve e
relevar os perigos em nome da diversão dos jogadores ou colocar a morte como
possibilidade real? Vamos avaliar agora se a morte se adequa ou não ao jogo que
está sendo proposto.